3DMAX 5 新火星人白金手冊第六片 修改系統第二集 中文化版 --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱:3DMAX5新火星人白金手冊第六片修改系統第二集 語系版本:中文化版 光碟片數:單片裝 破解說明:請執行光碟\CD6\CD06.htm 如有影片有音無影,請安裝光碟\Videodriver底下的各解碼軟體 系統支援:Windows9x/ME/NT/2000/XP/Linux/Unix 軟體類型:網頁教學光碟 更新日期:2008.01.01 相關網址: 中文網站:http://xyz2009.net 軟體簡介:(以官方網站為準) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 新火星人-3DSMax5白金手冊,是王琦電腦動畫工作室隆重推出的3DSMax5 巨型功能詳解手冊,以條理的安排方式,對3DSMax5的全部功能和命令進行了 逐個分析和解釋,可以在最短的時間內全面掌握三維動畫的製作技術,是動畫學 習和工作的日常必備。 全套教材分為上,中,下三部,章節按照工具,選單,命令面板,材質,渲染等 順序編排,便於平時查閱,配套教學光碟8CD,錄像教學近100小時,內容自成系 統,提供了超大容量的教學錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入 門以後的初學者開發的中級提高教材,對軟體進行了更深層的學習和分析,內容 全面,闡述權威,技術含量高,非常適合培訓自學和從事專業動畫創作使用。  文字手冊編排仔細,對每個命令和功能都進行了條理細緻的分析,包括﹕   【功用】﹕形像地說明每個命令的適用範圍和用途。   【參數】﹕對命令的每個參數都進行詳細的功能解釋,包括詳細的中文釋義和標 注。   【操作】﹕給出命令的詳細操作步驟。   【練習】﹕提供命令應用的實例訓練。   【技巧】﹕提供與命令相關的製作技巧。   CD1(基礎知識):全面講解基礎動畫知識,共計5個小時。   CD2(動畫製作):全面學習動畫製作技術,共計7個小時。   CD3-CD4(製作命令面板):全面學習所有製作命令,共計11個小時。   CD5-CD6(修改命令面板):全面學習所有修改命令,共計10個小時。   CD7(材質、環境、特效):全面學習材質、環境和特效編輯器,共計6個小時。   CD8(渲染、reactor動力學):全面學習高級渲染和reactor動力學技術,共計5個小時。 CD6_修改系統2  07_UVCoordinateModifiers(UV坐標修改)   01_UVWMap(指定UVW貼圖坐標)   02_UnwrapUVW(展平貼圖坐標)   03_UVWXForm(UVW貼圖坐標變換)   04_*CameraMap(攝影機貼圖)   05_CameraMap(攝影機貼圖)   06_*MapScaler(貼圖放縮)   07_*SurfaceMapper(曲面貼圖)  08_CacheTools(緩存工具)   01_PointCache(點緩存)   02_*PointCache(點緩存)  09_SubdivisionSurfaces(細分曲面)   01_HSDS(分級細分曲面)   02_MeshSmooth(光滑網格物體)  10_FreeFormDeformations(自由變形)   01_FFDModifiers(FFD修改)  11_ParametricModifier(參數修改)   01_Bend(彎曲)   02_Taper(導邊)   03_Twist(扭曲)   04_Noise(噪波)   05_Stretch(拉伸)   06_Squeeze(壓力)   07_Push(推力)   08_Relax(鬆弛)   09_Ripple(漣漪)   10_Wave(波浪)   11_Skew(偏斜)   12_Slice(切片)   13_Spherify(球化)   14_AffectRegion(影響區域)   15_Lattice(結構線框)   16_Mirror(鏡像)   17_Displace(貼圖置換)   18_Xform(變換)   19_Preserve(維護)  12_SurfaceModifiers(表面修改)   01_Material(材質)   02_MaterialByElement(按元素分配材質)   03_DispApprox(近似置換)   04_*DisplaceMesh(貼圖置換網格物體)   05_*DisplaceNURBS(貼圖置換NURBS物體)  13_Conversion(轉化)   01_TurntoPoly(轉化為多邊形)   02_TurntoPatch(轉化為面片)   03_TurntoMesh(轉化為網格物體) --=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=